【直播】【焦點短打】EP644:《黑神話:悟空》爆紅展現中國文化軟實力 引發台灣綠營「酸葡萄」抹黑攻擊

//《悟空》風靡全球,引起了西方玩家對中國文化的狂熱。//


主持:呂暢能


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近來全球遊戲界的最大話題,莫過於被視為中國首款3A級遊戲《黑神話:悟空》(下稱《悟空》)誕生,這款以《西遊記》為背景的遊戲,在8月20日公開發售之後,就風靡全球玩家,目前銷量已超過1000萬套,全平台同時遊玩人數突破300萬,可以說是難得一見的現象級遊戲。玩遊戲本來就是為了輕鬆,但這款遊戲卻在台灣造成爭議,包括爭議為何台灣無3A遊戲,甚至有人荒謬聲稱,玩《悟空》就等於資助大陸攻擊台灣。


《黑神話:悟空》由一間位於深圳的公司「遊戲科學」開發,創辦人包括馮驥和楊奇等人,他們以《西遊記》作為背景的改篇故事,講述孫悟空成功取西經後,因為不想做長生不老的神仙,與天界爆發衝突,最後被打至魂飛魄散,玩家就扮演花果山的一個猿猴「天命人」,踏上復活孫悟空的征途,遊戲過程當中,玩家會體驗很多《西遊記》的故事。


《悟空》風靡全球,遊戲亦包括非常濃厚的中國文化,引起了西方玩家對中國文化的狂熱,有網民甚至開玩笑地表示,西方玩家為了玩這個遊戲要惡補一下《西遊記》的知識。所以,《悟空》亦成為了中國軟實力文化輸出的一個重要里程碑。


3A遊戲需要大量資本


到底什麼是3A遊戲呢?簡單來說,就是投放了很多資金去研發的遊戲,而遊戲的畫面、配樂、動畫,各方面都算是業界之中的頂級,這樣才稱得上3A遊戲,可以說如同是汽車界的一級方程式賽車。據指《悟空》的製作成本最少就是4.5億人民幣,甚至有業界人士指,成本可能高達7億人民幣。


製作一個3A遊戲,成本高,風險極高,因為全球每年推出不少遊戲,大多都不能夠營利,例如最近一款3A遊戲,用了8年時間開發,最後一上線只有幾百人玩,可以說是「蝕大本」。能夠製作出一款能夠賺錢的3A遊戲,是相當困難。


這也是為什麼《悟空》在台灣引起爭議的地方。台灣算是中文遊戲的先驅,20年前幾乎華人玩家都在玩台灣公司製作的遊戲,但到了今時今日,繼續製作遊戲的台灣公司已經大減,更加不要說能製作3A遊戲,最主要原因是,根本沒有人願意投資。


中國大陸的電子遊戲發展相當強勁,在2020年,中國遊戲業產值已經是442億美元,即約3400多億港元,超過美國成為全球最大市場,騰訊、網易這類大公司亦在全球不斷收購遊戲相關的公司,好像遊戲科學用遊戲製作程式Unreal Engine來製作《悟空》,騰訊就持有Unreal Engine的母公司Epic Games四成股權。


所以,中國大陸能夠製作出《悟空》,不是一天,甚至一年的努力,是幾十年來,多代遊戲人的努力,加上巨量的資本,才能夠製作出《悟空》,台灣自然不能比得上,但台灣的綠營側翼,就產生了妒忌之心,將一隻遊戲上升到政治層面。


當有台灣網民表示正在玩《悟空》時,綠營支持者就在網上不斷攻擊,甚至叫人「滾出台灣」,也有人將遊戲扯上兩岸關係上,指《悟空》是統戰工具,總之就是無所不用其極地抹黑攻擊,台灣以前是華文遊戲領先者,現時變成大落後,這些綠營支持者除了抹黑和妒忌,也改變不了事實。


遊戲引發旅遊熱潮


《悟空》的成功,亦引起了中國文化熱潮。因為《悟空》的遊戲畫面,在內地有36處實地取景,當中27個來自山西,絕大部分都是主創人員實景掃描而來。數據顯示,遊戲上線當天,山西在網上的旅遊查詢熱度較上月翻倍,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、雙林寺等遊戲取景地熱度更是紛紛飆升,北京、浙江、河南、陝西、上海等地網友,「跟着悟空遊山西」的意願最為強烈。這遊戲的官方版本人像,更於一天內,一萬個限量版「公仔」全部售罄。這亦是充分展示了中國的「文化軟實力」。


《悟空》成為了中國遊戲界的一個里程碑,這世界每天都在進步,綠營支持者花時間抹黑《悟空》,倒不如做實事,不需要天天在網上打咀炮了。



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